Ankimo / Fast Learning
開発者:堀井 浩(Fast Learning 代表)
32年勤めた会社を早期退職し、大学にも入り直しました。それまで知らなかった学びに触れて、「もっと若い頃にこれを知っていたら、人生が変わっていたかもしれない」と思うことさえありました。
教育の大切さを痛感すると同時に、教育に関わることをやりたい——そんな気持ちが芽生えていきました。
あるIT系の授業がきっかけになりました。「復習タイミングに合わせて、"これ覚えていますか?"と問いかけてくれるアプリがあれば」——そんなアイデアが浮かびました。
Q&A形式を取り入れたのは、企画・販促業務の経験がもとになっています。営業担当者に販売ツールを提供し続けてきた経験から、未経験者にも多くの知識をQ&A形式で分解して伝えることが効率的だと、身をもって実感していたからです。
科学的根拠は、後からついてきました。認知心理学の「生成効果」など、Q&A形式の有効性を支持する研究が数多く存在することを、開発を進めながら知りました。アイデアが先で、科学が後から追いかけてきた格好です。
Ankimoは直感や思い込みではなく、認知心理学・教育心理学の研究に基づいて設計しました。間隔反復・想起練習・メタ認知など、記憶定着に関する25の科学的根拠に基づいています。
屋号:Fast Learning
代表:堀井 浩(個人事業主)
所在地:京都市伏見区
事業内容:学習支援アプリの開発・運営
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